Magnetic Pages Article | 1996-04-03 | 8KB | 124 lines
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& Yo, wen ham' man do?3 Wenn des net der kleene Hugo ist?
7 Jawohlissimo, ich bin's, der wahrhaftige HUGO!!!!!!!!!> So, nach dem etwas entt
uschendem Jaktar, teste ich jetzt das Vorzeige Rollenspiel
berhaupt:
A AAA M M BBBB EEEEE RRRR M M OOO OOO N NA A A M M M M B B E R R M M M M O O O O NN NA A A M M M M B B E R R M M M M O O O O N N NA AAAAA M M M M BBBB EEEEE RRRR M M M M O O O O N N NA A A M M M M B B E R R M M M M O O O O N N NA A A M M M B B E R R M M M O O O O N NNA A A M M M BBBB EEEEE R R M M M OOO OOO N N
A Nach dem geradezu hervorragendem Intro (oh Mann, ich konnte michB einfach nicht sattsehen) folgt ersteinmal das (recht bescheidene)A Auswahlmen
. Nach einem Klick auf das "Neue Queste starten" iconB befinden wir uns im (ebenfalls recht bescheidenem) Charaktermen
> Hier kann man lediglich Namen, Geschlecht und Portrait seines@ Helden ausw
hlen. Das sei allerdings das einzige bescheidene inE diesem gro
artigem Spiel. Der Rest strozt geradezu
ber, vor wunder-A baren Grafiken, witzigen Ideen und abwechslungsreichen Aufgaben.
Aber jetzt erstmal die Story:
@ 20 Jahre nach den Ereignissen von Amberstar f
llt der rote Mond> von Tarbos auf die Stadt Twinlake. Nur mit M
he kann der Held@ aus Amberstar sein Enkelkind vor dem sicheren Tod retten. Alles> andere wir gnadenlos zerst
rt. Doch das war noch nicht alles:
> Wochenlang ersch
ttern Erdbeben Lyramion, Vulkane brechen aus? und verw
sten das Land. Lyramion wurde bis zur Unkenntlichkeit? ver
ndert; die Kontinente wurden in kleine Inseln aufgebrochen; und gro
e Mengen von Staub verdunkeln f
r Jahre den Himmel> Lyramions. Die meisten St
dte und D
rfer wurden zerst
rt. Der; Handel bricht zusammen. Das eigentliche Spiel beginnt aber9 erst viele Jahre nach der gr
en Katastrophe. Dort liegt; n
mlich ein Mann im sterben, der seinem Enkel eine verant-? wortungsvolle Aufgabe
bertr
gt. Dieser Mann entpuppt sich als? der Held aus Amberstar. In einem seiner Fiebertr
ume erscheint= ihm der alte Graumagier Shandra, der ihm von einer drohenden= Gefahr f
r Lyramion erz
hlt. Obwohl er nicht wei
, um was es> sich bei dieser Gefahr handelt, beauftragt er sogleich seinen: Enkel, Shandra aufzusuchen. Doch halt! M
te dieser nicht8 l
ngst die Geranien d
ngen? Er doch schon zu Amberstar-; zeiten recht Zahnlos. Da tut sich nun ein weiteres Problem= auf denn: wie, um alles in der Welt soll man mit einem Toten; in Kontakt treten???!!! Doch das ist noch nicht das gr
te= Problem: denn wie soll man von der Insel wegkommen, wenn man; kein Schiff hat? Nix, wie ab zum Schiffh
ndler, werdet ihr
; denken. Doch wo ist er eigentlich? Weder von ihm, noch von< einem seiner Schiffe hat man seit Monaten etwas geh
rt. Wie< ihr euch denken k
nnt, ist es die erste Aufgabe, von dieser< verdammten Insel wegzukommen. Obwohl sie sich auf lediglich: ein Dorf, ein paar Dungeons und wenige H
user beschr
nkt,= gibt es reichlich zu tun. So mu
man z.B. die Stadt von den,9 in der n
rdlichen W
ste residierenden Banditen befreien,2 einigen marodierenden Orks den Garaus machen oder7 entwendete Gegenst
nde zur
ckbef
rdern. Nat
rlich wird: man f
r erledigte Auftr
ge mehr oder weniger gut entlohn.
= Und da geteiltes Leid halbes Leid ist, kann man sich ja auch< noch einen, im Alchemistenturm lebenden Magier und einen in? den Trainingshallen herumlungernden Krieger schnappen. Apropos; Trainingshallen, seine F
higkeiten kann man nat
rlich auch< verbessern. Diese F
higkeiten reichen vom primitivem Drauf-< kloppen, bis zum kompliziertem Aufsagen von Zauberspr
chen.< Magie spielt auch in Ambermoon eine wichtige Rolle. So gibt; es
ber 100 verschiedene Zauberspr
che, in 4 verschiedenen: Bereichen: (schwarze) Magie, Heilen, Alchemie und Mystik.4 Ambermoon ist fast so realistisch, wie im richtigem
= Leben: So bringen Geld und Nahrungsmittel, einen nicht unbe-> achtlichen Teil auf die Waage. Dies wird ja recht h
ufig ver-A nachl
ssigt. Auch Waffen und R
stunegen nutzen sich ab. Man kann? diese, im Gegensatz zu anderen Rollenspielen PROBLEMLOS, gegen? Geld, bzw. Magiepunkte Austausch reparieren (Gelle, Jaktar!!),9 sofern Zauberspruch vorhanden, bzw. Schmied in der n
he.< Die optische, bzw. akustische Pr
sentation bricht alle Ma
-; st
be: Wer einmal durch die, bombastisch gut gezeichneten,@ gruseligen (32-Farben)-Dungeons gewandert ist und die sch
nsten@ St
dte Lyramions bewundert hat, wird nie wieder an ein Wechseln? zur DOSen-Fraktion nachdenken. Als ich das erste mal durch die= Stadt Dor Grestin gewandert bin, blieb mir der Kinnladen bis< zum Boden h
ngen: Wundersch
n animierte Springbrunnen, nett
@ gezeichnete Teiche und ulkig aussehende Wanderpilze (die Dinger> rennen echt in der Stadt rum) holen alles aus dem Amiga raus.@ Besonders die, ab 68020er Prozessoren einschaltbaren Boden- und@ Deckentexturen
berzeugen auch den letzten Skeptiker. Besonders: h
bsch animiert sind, die Rundenweise ablaufenden K
mpfe:? Jedes Monster und jeder Zauberspruch hat seine eigene, geniale> Animation. Lediglich Soundeffekte vermisse ich. Zum AusgleichB daf
r, sind die Musikst
cke einfach phantastisch: Jedes Lied pa
t? perfekt zur gegebenen Situation, und selbst nach Wochenlangem,C intensivem Spielen, pfeift man einige Musikst
cke immer noch gerne@ unter der Dusche. Im Gegensatz zu anderen Rollenspielen (Jaktar? l
en) ist die Handhabung einfach einfach: Geld, Nahrung? und Gegenst
nde kann man ganz simpel an andere Partymitglieder<
bergeben: Man w
hlt einfach nur einen, alle oder eine, per= Keyboard bestimmte Menge an. Der gr
te Kontrast bieten wohl9 die R
tsel: Sie tendieren vom simplem "finde Schl
ssel A@ und
ffne damit T
r B"-Schema bis zum Knacken von komplizierten
Cods.
G Ich hoffe, da
sich einige Programierer diesen Test (und dieses Spiel)@ zu Herz nehmen und ihre Rollenspiele nach diesem Schema machen.5 Insbesonders appeliere ich hiermit and das GOD-Team.
? Fazit: Das harmonische Zusammenspiel so vieler Faktoren, macht: Ambermoon zum garantiert besten Rollenspiel aller Zeiten.= Allein wegen diesem Spiel lohnt es sich, sich einen Amiga zu
kaufen.
Grafik : 99%
Sound : -
Musik : 95%
Handhabung : 95%
Animationen: 95%
Spielspa
: 100%
% Gesamt : 99% (GIGAHIT!!!!!!)
Schwierigkeitsgrad: 67%
A Systeme : Alle Amigas ab 1MB Ram. HD wird dringend empfohlen.
7 Das Spiel ist praktisch komplett ausverkauft. Ihr m
t8 es euch per Kleinanzeige besorgen. Wenn ihr Gl
ck habt,8 findet ihr das Spiel beim Fachh
ndler f
r ca. 30-50 DM.
Dann bis bald, euer
( H H U U GGGG OOO) H H U U G O O) HHHH U U G GGG O O) H H U U G G O O( H H UUU GGG OOO